Athyrion
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Œuvres
Terre, le présent. A la suite d'un tremblement cataclysmique, les sceaux qui protégeaient notre planète du fluide, une énergie aux possibilités sans limites, ont fini par céder. Suite à cet événement, la magie va faire son apparition dans notre monde, et va le transformer radicalement. C'est un Nouvel Âge qui va s'écrire pour les Hommes, ou les cartes seront totalement redistribuées.
Le récit suivra la quête de Gael et ses curieux compagnons , à travers un monde en totale métamorphose. Leurs aventures les mèneront sur la route d'êtres fascinants et terrifiants...
Le récit suivra la quête de Gael et ses curieux compagnons , à travers un monde en totale métamorphose. Leurs aventures les mèneront sur la route d'êtres fascinants et terrifiants...
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Lorsque deux amis se mettent en tête d'explorer d'anciennes caves, ils sont loin d'imaginer les horreurs qui se cachent, tapis dans les ténèbres...
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Après plus de cinquante longues années de guerres fratricides épuisantes, les Cités Libres sont tombées.
Le jeune royaume d’Ircania, dirigé d’une poigne de fer par la Reine Semira, règne désormais en maitre sur l’ensemble de ce qui fut les Territoires Libres et ne cesse de se développer sous l’impulsion du nouveau Héraut non-humain Razhan l’Audacieux.
Au cœur du royaume, au sein de la prestigieuse académie des Magistères, Vellin un apprenti pétri de certitudes, se voit proposer une mission secrète de la plus haute importance. Retrouver la piste d’un Ancien Dieu au pouvoir fabuleux, qui dormirait depuis des milliers d’années sous une montagne aux confins nordiques des Terres Sauvages.
Accompagné de Nameth, une jeune femme au fort tempérament, ainsi que d’un étrange voyageur et son curieux compagnon, le mage va se retrouver empêtré dans une quête qui risque bien d’ébranler ses convictions.
Cependant les ambitions de la Reine semblent ne connaitre aucune limite, et à l’ombre du trône nombreux sont ceux qui convoitent le pouvoir…
Le jeune royaume d’Ircania, dirigé d’une poigne de fer par la Reine Semira, règne désormais en maitre sur l’ensemble de ce qui fut les Territoires Libres et ne cesse de se développer sous l’impulsion du nouveau Héraut non-humain Razhan l’Audacieux.
Au cœur du royaume, au sein de la prestigieuse académie des Magistères, Vellin un apprenti pétri de certitudes, se voit proposer une mission secrète de la plus haute importance. Retrouver la piste d’un Ancien Dieu au pouvoir fabuleux, qui dormirait depuis des milliers d’années sous une montagne aux confins nordiques des Terres Sauvages.
Accompagné de Nameth, une jeune femme au fort tempérament, ainsi que d’un étrange voyageur et son curieux compagnon, le mage va se retrouver empêtré dans une quête qui risque bien d’ébranler ses convictions.
Cependant les ambitions de la Reine semblent ne connaitre aucune limite, et à l’ombre du trône nombreux sont ceux qui convoitent le pouvoir…
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Questionnaire de l'Atelier des auteurs
Pourquoi écrivez-vous ?
Et pourquoi pas ?