Glossaire

3 minutes de lecture

Beaucoup de lecteurs ici et ailleurs m'ont fait part de leur difficulté à naviguer avec la terminologie spécifique à cette histoire. En règle générale je préfère révéler de manière "naturelle" l'univers au fil du texte, mais afin de rendre cette histoire plus accessible, j'ai décidé de faire une liste des termes "barbares" les plus usités. Attention, ces explications donnent les clés de pas mal d'éléments de l'intrigue...


Termes


Ædhel (pl. ædhil) : « le Peuple, les Gens » = la façon dont ils se désignent. Créatures ni animales ni humaines dont on suit le point de vue dans l’histoire.

Ard-ael (pl. ard-aelim) : « Celui qui est honoré » = chef de clan

Aes (pl. aos) : chasseur (en général mâle)

As-ellyn : « première femelle » = favorite d’un ard-ael

Hënnel (pl. hënnil) : petit ædhel non mature

Ellon (pl. ellonil) : mâle adulte

Elleth (pl. ellith) : femelle adulte

Khangg : lit-boîte en bois de tuyal tressé suspendu à une branche d’arbre ou au plafond d’une grotte, qui sert de lieu de repos à une femelle et ses petits non matures. Se composent d’une porte/trappe et d’une ou plusieurs fenêtres, est décoré de plumes, de duvet, de cristaux et de végétaux. Certains peuvent être très grands et accueillir plusieurs ædhil.

Luith : phéromones émises par les mâles en rut, ayant des propriétés hypnotiques. Par extension, leur sperme.

Nayan : instrument de musique ressemblant à une flûte en os

Sældar : ancêtre fondateur personnifiant une qualité ou un archétype

Sid : territoire et gîte d’un clan (grotte ou tuyal aménagé)

Sidhe : chasseur, protecteur d’un territoire, membre d’une guilde (femelle ou mâle).

Shynawil : sorte de manteau à capuche au propriétés de camouflage.

Note :

La langue ultari est une langue agglutinante : ex un jeune mâle = hënnellon ; une jeune femelle = hënnelleth. Pluriel = hënnellonil, hënnellith.


Personnages


Adhamu : numéro un de la légion Niśven, premier ædhel sur Ælda

Akya : jeune femelle du clan des sans mâle

Arthal : femelle du clan des sans mâles

Asvgal : ard-ael du clan de la sylve pourpre, clan d’origine de Naryl, chevelure noire, yeux rouges, panache noir moucheté de gris-argent

Awhem : matriarche des Femelles sans clan

Eëv : chasseresse du clan des sans mâles, mère de Taryn

Endhuu : ard-ael du clan sous le tuyal, cheveux dorés, panache de la même couleur

Eshm : rêveur du clan des mâles sans clan, chevelure grise, panache rayé

Daehel : jeune mâle du clan des mâles sans clan

Ishnyr : chasseur du clan des males sans clan

Fasvyn : demi-sœur de Naryl, par sa mère

Morowë : Première chasseresse des femelles sans clan, « femelle aux coquillages »

Naadhu : frère d’Endhuu, ard-ael du clan des monteurs de wyrms

Naïhryn : as-ellyn et chasseresse du clan de la sylve pourpre, mère de Naryl, chevelure blanche, yeux blancs

Nanal : femelle mature des Femelles sans clan, chevelure rouge

Naryl : jeune ellon du clan de la sylve pourpre, héros de l’histoire

Navikhi : jeune ellon solitaire du clan des monteurs de wyrms

Nivi : jeune femelle du clan des sans mâle, sentinelle

Pecco : faux-singe ami de Naryl

Rhan : ard-ael des Jeunes mâles sans clan, chevelure rouge, panache ocelé, yeux orange

Taryn : jeune femelle du clan des sans mâles, meilleure amie de Yuja. Initiée comme avatar de la chasseresse Helabereth par la suite

Ythil : chasseur du clan sous le tuyal, fils d’Endhuu

Yirgho : wyrm compagnon de Navikhi

Yuja : hënnelleth du clan des sans mâles, chevelure blanche, yeux opale


La faune et la flore


Baobhan sith ou perfie chanteuse : rapace carnivore

Daurilim (pluriel générique) : animal proche du cerf

Faux-singe : petit lémurien marmouset diurne presque imberbe, possédant cinq doigts préhensibles, des oreilles rondes et de grands yeux

Fleur de sang : fleur dont la corolle entoure une bouche dentée, qui se nourrit du sang des mammifères

Tuyal : grand arbre blanc et rouge privilégié par les ædhil pour faire les arbres-liges et les khangg.

Orcneas (pas de pluriel ni de singulier) : « les Autres » = créatures ennemies, sauvages, mais vivant de la même façon et ressemblant fortement aux ædhil. Pour en savoir plus, lire Le Feu et l’argile.

Wyrm : créature volante entre le saurien et l’oiseau, crachant un venin inflammable.

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