Glossaire
Beaucoup de lecteurs ici et ailleurs m'ont fait part de leur difficulté à naviguer avec la terminologie spécifique à cette histoire. En règle générale je préfère révéler de manière "naturelle" l'univers au fil du texte, mais afin de rendre cette histoire plus accessible, j'ai décidé de faire une liste des termes "barbares" les plus usités. Attention, ces explications donnent les clés de pas mal d'éléments de l'intrigue...
Termes
Ædhel (pl. ædhil) : « le Peuple, les Gens » = la façon dont ils se désignent. Créatures ni animales ni humaines dont on suit le point de vue dans l’histoire.
Ard-ael (pl. ard-aelim) : « Celui qui est honoré » = chef de clan
Aes (pl. aos) : chasseur (en général mâle)
As-ellyn : « première femelle » = favorite d’un ard-ael
Hënnel (pl. hënnil) : petit ædhel non mature
Ellon (pl. ellonil) : mâle adulte
Elleth (pl. ellith) : femelle adulte
Khangg : lit-boîte en bois de tuyal tressé suspendu à une branche d’arbre ou au plafond d’une grotte, qui sert de lieu de repos à une femelle et ses petits non matures. Se composent d’une porte/trappe et d’une ou plusieurs fenêtres, est décoré de plumes, de duvet, de cristaux et de végétaux. Certains peuvent être très grands et accueillir plusieurs ædhil.
Luith : phéromones émises par les mâles en rut, ayant des propriétés hypnotiques. Par extension, leur sperme.
Nayan : instrument de musique ressemblant à une flûte en os
Sældar : ancêtre fondateur personnifiant une qualité ou un archétype
Sid : territoire et gîte d’un clan (grotte ou tuyal aménagé)
Sidhe : chasseur, protecteur d’un territoire, membre d’une guilde (femelle ou mâle).
Shynawil : sorte de manteau à capuche au propriétés de camouflage.
Note :
La langue ultari est une langue agglutinante : ex un jeune mâle = hënnellon ; une jeune femelle = hënnelleth. Pluriel = hënnellonil, hënnellith.
Personnages
Adhamu : numéro un de la légion Niśven, premier ædhel sur Ælda
Akya : jeune femelle du clan des sans mâle
Arthal : femelle du clan des sans mâles
Asvgal : ard-ael du clan de la sylve pourpre, clan d’origine de Naryl, chevelure noire, yeux rouges, panache noir moucheté de gris-argent
Awhem : matriarche des Femelles sans clan
Eëv : chasseresse du clan des sans mâles, mère de Taryn
Endhuu : ard-ael du clan sous le tuyal, cheveux dorés, panache de la même couleur
Eshm : rêveur du clan des mâles sans clan, chevelure grise, panache rayé
Daehel : jeune mâle du clan des mâles sans clan
Ishnyr : chasseur du clan des males sans clan
Fasvyn : demi-sœur de Naryl, par sa mère
Morowë : Première chasseresse des femelles sans clan, « femelle aux coquillages »
Naadhu : frère d’Endhuu, ard-ael du clan des monteurs de wyrms
Naïhryn : as-ellyn et chasseresse du clan de la sylve pourpre, mère de Naryl, chevelure blanche, yeux blancs
Nanal : femelle mature des Femelles sans clan, chevelure rouge
Naryl : jeune ellon du clan de la sylve pourpre, héros de l’histoire
Navikhi : jeune ellon solitaire du clan des monteurs de wyrms
Nivi : jeune femelle du clan des sans mâle, sentinelle
Pecco : faux-singe ami de Naryl
Rhan : ard-ael des Jeunes mâles sans clan, chevelure rouge, panache ocelé, yeux orange
Taryn : jeune femelle du clan des sans mâles, meilleure amie de Yuja. Initiée comme avatar de la chasseresse Helabereth par la suite
Ythil : chasseur du clan sous le tuyal, fils d’Endhuu
Yirgho : wyrm compagnon de Navikhi
Yuja : hënnelleth du clan des sans mâles, chevelure blanche, yeux opale
La faune et la flore
Baobhan sith ou perfie chanteuse : rapace carnivore
Daurilim (pluriel générique) : animal proche du cerf
Faux-singe : petit lémurien marmouset diurne presque imberbe, possédant cinq doigts préhensibles, des oreilles rondes et de grands yeux
Fleur de sang : fleur dont la corolle entoure une bouche dentée, qui se nourrit du sang des mammifères
Tuyal : grand arbre blanc et rouge privilégié par les ædhil pour faire les arbres-liges et les khangg.
Orcneas (pas de pluriel ni de singulier) : « les Autres » = créatures ennemies, sauvages, mais vivant de la même façon et ressemblant fortement aux ædhil. Pour en savoir plus, lire Le Feu et l’argile.
Wyrm : créature volante entre le saurien et l’oiseau, crachant un venin inflammable.
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