Chapitre 31 : Level-up!
Il est temps de faire les montées de niveau.
Je suis à présent de niveau 8 et le raid dans le donjon a considérablement améliorées certaines de mes compétences. Je vérifie la liste des métiers et j'en ai un qui est accompagné de la petite étoile signifiant bonus en attente. Ravi, je mets le doigt dessus.
Félicitation. Vous avez maîtrisées les compétences de base du métier : Chasseur/Cueilleur.
Vous pouvez attribuer une compétence active de plus au métier : Chasseur/Cueilleur.
Vous avez gagné la compétence : Oeil d'aigle.
Vous avez gagné le titre : Trappeur.
Gain de maîtrise :
Force : + 2 Endurance : + 2 Dextérité : + 2 Agilité : + 1
Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 1
Points de vie : +2
Points de magie : +1
Je teste immédiatement l'Oeil d'Aigle. En me concentrant, je peut voir plus loin que la normale, comme si je suis plus proche de l'endroit regardé. Très bonne Compétence pour la traque du gibier. Et les voyeurs.
Au tour de Möngke qui piaffe d'impatience. Il faut dire que j'ai gardé la compétence Apprentissage comme compétence d'équipe pendant toute l'exploration et j'en espère des résultats.
Nom : Fille de Gürke
Prénom : Möngke
Niveau : 9
Exp : 341 / 900
Clan : Centaure
Âge : 16 ans
Taille : 2m65
Métier : Chasseresse Niv.6
Titre : Disciple
Points de vie : 90/93 (+ 2)
Points de magie : 12/12 (+ 2)
Etat : Normal
Force : 25 + 2 Endurance : 32 + 2 Dextérité : 25 + 3 Agilité : 20 + 3
Intelligence : 16 + 2 Sagesse : 15 + 2 Chance : 17 + 2
Attaque : 13 + 0 Défense : 17 + 6
Assaut Magique : 9 + 0 Protection : 8 + 1
Compétences :
Arc Niv.7
Discrétion Niv.6
Chasse Niv.4
Pêche Niv.3
Travail de la fourrure Niv.3
Travail du cuir Niv.2
Lame à une main Niv.3
Esquive Niv.4
Bagarre Niv.3
Sensibilité au Mana Niv.1
Manipulation du Mana Niv.1
Elle n'a aucune compétence ayant atteint à son tour le niveau 5 et je constate que le fait de dépasser le niveau en question pour son métier ne lui donne pas de bonus. Encore heureux que j'ai un petit avantage par rapport aux autres ! Elle est un peu déçue mais se console avec son niveau 9, plutôt élevé pour quelqu'un de son âge.
Pour Rada, cela donne ceci :
Nom : Ginossos
Prénom : Agorakritos Damaskenos
Niveau : 8
Exp : 216 / 800
Clan : Hato
Âge : 15 ans
Taille : 1m65
Métier : Guerrier Niv.5
Titre : Vigile
Points de vie : 62/65 (+ 2)
Points de magie : 14/14 (+ 2)
Etat : Normal
Force : 20 + 3 Endurance : 18 + 2 Dextérité : 24 + 2 Agilité : 31 + 3
Intelligence : 21 + 2 Sagesse : 24 + 2 Chance : 15 + 2
Attaque : 11 + 6 Défense : 10 + 8
Assaut magique : 11 + 0 Protection : 13 + 0
Compétences :
Lame à une main Niv.8
Acrobatie Niv.5
Vol Niv.5
Sorts de Glace Niv.4
Travaux domestiques Niv.1
Arc Niv.2
Esquive Niv.4
Bagarre Niv.3
Sensibilité au Mana Niv.2
Manipulation du Mana Niv.1
Lui non plus ne débloque rien mais ses talents à l'arme blanche frisent un niveau de professionnel. Et il n'a que 15 ans... Je me demande si sa mère est fière de lui. Au tour de Terros.
Nom : *
Prénom : Sent comme la terre couverte d'os un soir d'hiver
Niveau : 5
Exp : 421 / 500
Clan : Ours
Âge : 10 ans
Taille : 1m30
Métier : Guerrier Niv.6
Titre : Apprenti
Points de vie : 56/59 (+ 2)
Points de magie : 7/7 (+ 2)
Etat : Normal
Force : 28 + 3 Endurance : 26 + 2 Dextérité : 16 + 3 Agilité : 16 + 2
Intelligence : 10 + 2 Sagesse : 9 + 2 Chance : 17 + 2
Attaque : 13 + 0 Défense : 13 + 1
Assaut Magique : 5 + 0 Protection : 4 + 0
Compétences :
Bagarre Niv.7
Lancé d'objets Niv.5
Corps de pierre Niv.6*
Chasse Niv.2
Discrétion Niv.5*
Pêche Niv.2
Travail de la fourrure Niv.2
Travail du cuir Niv.2
Lame à une main Niv.2
Esquive Niv.3
Acrobatie Niv.1
Arc Niv.2
Sensibilité au Mana Niv.1
Manipulation du Mana Niv.1
Javelot Niv.3
Art Martial Niv.2
Ohooo. Deux compétences avec des étoiles ! N'écoutant que ma curiosité, je les actives toutes deux.
Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Discrétion.
Vous avez gagnée la compétence : Coup dans le dos.
Vous avez gagné le titre : Furtif.
Gain de maîtrise :
Force : + 1 Endurance : + 1 Dextérité : + 1 Agilité : + 2
Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 1
Points de vie : +1
Points de magie : +1
Félicitation. Vous avez maîtrisées les bases de la compétence : Corps de Pierre.
Vous avez gagnée la compétence : Réserve de Points de Vie.
Vous avez gagné le titre : Inébranlable.
Gain de maîtrise :
Force : + 1 Endurance : + 2 Dextérité : + 1 Agilité : + 1
Intelligence : + 1 Sagesse : + 1 Chance : + 1
Points de vie : +1
Points de magie : +1
Si la compétence de Coup dans le dos est totalement inutile pour cet être habitué à charger sans se cacher, celle de Réserve de Points de Vie est très intéressante ! Si je me fie à l'avis de Zanathi qui en a une presque semblable, elle confère un bonus permanent qui grossit encore avec le score de Compétence. Terros se laisse aller à un rare moment de frime, prenant des poses mettant ses muscles en valeur.
Faussement patiente, Zanathi brandit son espèce de grimoire maléfique.
Nom : De la Vallière
Prénom : Zoé
Niveau : 9
Exp : 6 / 900
Clan : Komori
Âge : 17 ans
Taille : 1m74
Métier : Mage Niv.5
Titre : Enfant des ténèbres
Points de vie : 67/71 (+ 3)
Points de magie : 51/51 (+ 4) (+ 27)
Etat : Malédiction (bras gauche)
Force : 19 + 3 Endurance : 18 + 3 Dextérité : 22 + 3 Agilité : 22 + 3
Intelligence : 39 + 4 Sagesse : 28 + 4 Chance : 12 + 3
Attaque : 11 + 0 Défense : 10 + 1
Assaut Magique : 21 + 5 Protection : 16 + 3
Compétences :
Sensibilité au Mana Niv.7
Manipulation du Mana Niv.6
Magie de Ténèbres Niv.7
Travail de l'os Niv.4
Travaux domestiques Niv.3
Lame à une main Niv.1
Arc Niv.2
Esquive Niv.3
Acrobatie Niv.1
Détection Niv.4
Réserve de Mana Niv.3
Invocation de Familier Niv.2
Elle n'a rien débloqué, elle non plus, mais quelles caractéristiques ! Son score d'Intelligence crève le plafond et elle a plus du double de points de magie par rapport à avant, le triple de quelqu'un comme Rada qui est notre meilleur lanceur de sorts après elle ! Elle s'impose définitivement comme une excellente mage. Il ne nous reste plus qu'à attendre que le matériel soit prêt !
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