Chapitre 12.1 – World Design & Terminologie

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L’Ère du Nexus Divin

Il y a cinquante ans, une voix résonna à travers le monde, marquant la fin d’une époque et le début d’une nouvelle ère.

「 La période de prospérité est terminée. Désormais, le monde devient éligible à rejoindre le Nexus Divin 」

Depuis cet instant, la réalité elle-même a changé. Les Stigmates sont apparus, marquant certains individus d’un destin inévitable. Ces élus, appelés Marqués, sont téléportés à intervalles réguliers dans des mondes inconnus pour survivre à des Scénarios, des épreuves impitoyables où seuls les plus forts reviennent.

Les guerres, autrefois menées entre nations, sont devenues secondaires face à cette nouvelle réalité. Les Marqués sont devenus la principale force militaire, économique et stratégique des grandes puissances.

Le monde s'est adapté, mais la peur des Stigmates demeure.

Car personne ne sait vraiment ce qui régit ces épreuves… et encore moins comment y échapper.

Les Stigmates & Les Marqués

Un Stigmate est une marque noire apparaissant sur le corps des élus. C’est l’appel irrévocable à un Scénario.

Chaque Marqué doit affronter un premier Scénario, souvent appelé Scénario Tutoriel. S’ils en réchappent, ils obtiennent une Empreinte du Destin, une capacité unique qui façonnera leur avenir.

Les Marqués sont classés selon leur niveau de puissance, évalué en fonction de leur survie et de leurs exploits dans les Scénarios. Plus un Marqué progresse, plus son Empreinte évolue, lui permettant d’affronter des mondes plus dangereux.

Les Scénarios & Les Cycles de Ruine

Un Scénario est une épreuve imposée aux Marqués. Chaque Scénario possède son propre monde, ses propres règles et ses propres conditions de victoire.

Chaque Marqué ayant survécu à un Scénario reçoit un enregistrement de son parcours sous la forme d’un Cycle de Ruine, une trace indélébile de son passage et de son rôle dans l’épreuve.

Exemple : La Chute de Babylone – Un Scénario où le Marqué devait fuir une cité condamnée par la colère divine.

Les Scénarios sont souvent brutaux, et la mort est la punition ultime. Certains échouent et se transforment en monstres, d’autres disparaissent sans laisser de trace.

Mais il existe des anomalies…

Grey en est la preuve.

Les Arcanes & Le Destin

Les Arcanes sont les forces régissant les Scénarios.

Personne ne sait exactement ce qu’elles sont. Des dieux ? Des lois cosmiques ? Des entités incompréhensibles ?

Ce qui est certain, c’est qu’elles dictent les règles de chaque Scénario et veillent à ce que l’ordre du destin soit respecté. Ceux qui suivent leur chemin prospèrent.

Mais ceux qui brisent leurs rêgles… deviennent leurs ennemis.

Grey a détruit le déroulement logique de son premier Scénario, brisant la causalité du monde.

「 Erreur. Poursuite du Scénario impossible 」
「 Le destin préétabli est brisé 」
「 Les Arcanes vous haïssent 」

Dès lors, il a été marqué comme une anomalie.

Les Statuts & L’Empreinte du Destin

Après avoir terminé leur premier Scénario, les Marqués obtiennent un Statut, un affichage leur permettant d’évaluer leur force et leurs capacités.

Le cœur de ce Statut est l’Empreinte du Destin, l’équivalent d’une classe ou d’une voie de progression unique.

Exemple :
Grey possède l’Empreinte Braise Céleste, qui semble être une fraction d’un pouvoir bien plus grand. Contrairement aux autres Marqués, il ne peut utiliser ni Mana, ni Aura, ni Ki, ce qui le place dans une situation extrêmement précaire.

Chaque Empreinte évolue à travers l’expérience et la survie. Mais certaines, comme celle de Grey, sont déstabilisées par les actions des Arcanes.

Les Imperfections Inhérentes

Chaque Marqué possède une Imperfection, une contrainte imposée pour équilibrer la puissance qu’il obtient à travers les Scénarios.

Exemple :
L'Imperfection de Grey est extrême :

「 Ne peut refuser un Scénario des Arcanes 」
「 Ne peut utiliser ni objets, ni Reliques, ni Mana, ni Aura, ni Ki 」

Cette contrainte est une punition directe des Arcanes en raison de son crime contre la causalité du premier Scénario.

Les Reliques & Récompenses des Scénarios

Les Marqués peuvent obtenir des Reliques du Destin, des objets imprégnés de puissance qui leur permettent de se renforcer.

Ces Reliques peuvent être des armes, des artefacts ou des bénédictions liées aux mondes qu’ils explorent.

Cependant, Grey ne peut pas utiliser de telles récompenses.

La seule Relique qu’il possède est un Tissu effiloché, dont l’origine et la signification restent inconnues.

Les Lunes Rouges & Le Grand Voyage

Tous les ans, une Lune Rouge apparaît dans le ciel, signalant l’ouverture d’un Grand Voyage.

Lors de ces événements, les Marqués sont téléportés vers un nouveau monde, où ils doivent survivre, explorer et accomplir des Scénarios pour le bien de leur nation.

La prochaine destination est Eldoriana, un monde encore inconnu.

Grey, comme les autres recrues de l’Académie, doit se préparer à cet instant.

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