Avertissement aux anti-héros
Chers lecteurs,
Ce livre est votre livre.
Vous décidez. Car décider, c'est chouette.
Chaque passage vous offrira des choix. Ceux-ci seront matérialisés par des chiffres. Vous verrez, c'est très simple, à compter que vous parveniez à éviter de cliquer sur "lire la suite" (en revanche, vous pouvez abondamment cliquer sur "j'aime"), pour prendre l'habitude de naviguer via l'index en haut à gauche (visez le titre L'APPEL de CHELOU). Il suffit de cliquer sur le chapitre relatif à votre choix et le lire.
Allez-y, essayez donc ! En-haut, à gauche. Le titre. Vous voyez ? Allez au 1 !
Ah, non, pardon ! Attendez !
Zut, certains sont déjà partis...
Bon, pour ceux qui restent !
Votre personnage, comme il va se déployer dans un univers Lovecraftien - soit un monde qui rend fou -, possède des points de santé mentale.
Alors, vous avez le choix, comme d'habitude.
Soit, vous vous en fichez de ces bêtises (Des points de santé mentale ? Et puis quoi encore ?)
Soit, vous jouez le jeu. Ce qui implique que quand vos points arrivent à zéro, vous perdez la raison et il vous faut alors refermer ce livre.
En mode touriste : vous en avez 15.
En mode cruellement réaliste : vous en avez 5.
À vous de voir, en votre âme et conscience.
Quoi ? Vous êtes encore là ?
Allez, qu'est ce que vous attendez ! Filez donc au 1
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