Savoir acquis du jour.
Parce que mes personnages vivent dans des ruines enneigées vieilles de 300 hivers (années pour les non-initié.es), je dois savoir ce qu’ils peuvent encore trouver d’utilisable pour se loger.
Il faut donc remonter à la source : les conditions météorologiques.
Alors c’est parti pour chercher le taux d’humidité de la Laponie et de l’antarctique/arctique. La Laponie frise les 100 % ; mais il neige beaucoup donc c’est pas tout à fait représentatif. L’info est plus dure à trouver pour le pôle nord où il neige très peu, mais j’ai cru comprendre que l’humidité est effectivement moins élevée du fait des faibles précipitations.
DONC : humidité maximale du snorikland en début d’hiver = moisissure sur les tissus (mais il fait froid alors peut-être pas tant que ça).
APRÈS, qu’est-ce qui abime ? Qu’est-ce qui s’abime ?
– les variations de température --> il y en a peu
– le soleil --> il y en a pas XD
– les polluants --> y en a pas non plus
– Le bois et le métal bougent, les tissus rétrécissent, le papier est rongé
Résultat de mes recherches :
– Le bois resté à l’abri est intact et utilisable
– Les tissus sont décolorés, moisis, peut-être cassant, mais peuvent être restaurés un minium pour ceux qui étaient à l’abri
– le métal est oxydé, mais comme ce sont des métaux que j’invente, j’en fais ce que je veux
– Les viandes, bah j’sais pas
Utilisation dans symbiose ?
– Je vais pouvoir faire des coussins vieux de 300 hivers
– avoir des tables et des lits pour mes perso
– réutiliser les pièces d’armure déjà présente
Gains personnels ?
– Je suis ravi de savoir qu’une humidité relative dépassant 85 % fait se développer les moisissures en quelques jours
– que la chaleur accélère l’hydrolyse et l’oxydation et que leur activité double tous les 5°
– Que c’est putain de compliquer la régulation des conditions de conservation dans un musée O.O
Maintenant, vous aussi vous avez acquis un nouveau « savoir d’auteur » B)
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