Carte, territoires et races

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Les races intelligentes dont nous connaissons l'existence est listé ci-dessous :

--> Dragons (blanc, bleu, brun, gris, noir, rouge, vert, violet)

--> Elfes gris

--> Elfes lunaire/Elfes de la lune

--> Elfes sylvains/Elfes des bois

--> Gargouilles

--> Harims/Siffleurs

--> Humains

--> Peuple gris/Mangeuses d'âmes

--> Stimiliens

--> Trolls des montagnes/Titans/Géants

On suppose que la plupart des croisements entre de ces races est possible, quoi que plusieurs n'ont encore jamais été vus.

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Les territoires que nous connaissons sont listés ci-dessous :

--> Daigorn

Surnom : Royaume tempête de l'Aspérule Blanche

Reconnu pour : La vie paisible qu'on y retrouve, ses fréquentes tournades et vents violents, ses landes fertiles, sa force militaire faible, les aspérules blanches qui poussent sous les bosquets, l'attitude tolérante de leurs seigneurs et la dette qu'elle doit à Dètmor

Race primaire : Humains (au teint clair)

Régime politique : Seigneur élu par héritage patriarche et biologique. Ce dernier à plein pouvoir, mais est entouré d'un conseil dont ses membres sont élus par le peuple.

Nom des bâtards : Tempête

Religion : Shilitique complet

Maison suzeraine : Kindirah

Siège : Nothar

Allégeance : Elthen

Maturité sociale : Quinze ans pour les filles, dix-sept pour les garçons

--> Dètmor

Surnom : Royaume ancestrale du Loup Rouge

Reconnu pour : Ses ancêtres étaient les premiers humains sur Aerinda et plusieurs de ses membres étaient un shaman ou un druide, son obsession avec le pouvoir, son mépris de l'autorité et son attitude hostile, sa terre au teint rouge, les ruines de ses temples et totems abandonnés, perte leur connexion avec la nature, sa force militaire au nombre limité, mais à la grande férocité

Race primaire : Humains (au teint olive)

Régime politique : Seigneur élu par héritage patriarche et biologique. Ce dernier à plein pouvoir et aucun conseil

Nom des bâtards : Roux

Religion : Shilitique complet

Maison suzeraine : Suranz

Siège : Draghones

Allégeance : Haut-Roi

Maturité sociale : Pour les filles lors de leur première règles et pour les garçons, à quinze ans

--> Elthen

Surnom : Royaume brillant de la Coupe d'Or

Reconnu pour : Sa richesse, sa grande armée discipliné, ses chevaliers d'élites, ses landes infertiles, son honneur et sa loyauté, ses prêtres blancs, ses paladins, ses accoutrements démontrant leur fierté extrême, leur attitude stricts et inflexibles

Race primaire : Humains (au teint bronzé et à la chevelure sable)

Régime politique : Seigneur élu par héritage patriarche et biologique. Ce dernier à plein pouvoir, mais est entouré d'un conseil dont ses membres sont élus par le peuple.

Nom des bâtards : Ambre

Religion : Shilitique complet

Maison suzeraine : Lènmar

Siège : Rikarn

Allégeance : Haut-Roi

Maturité sociale : Douze ans pour les filles et pour les garçons, à quatorze ans

--> Gosform

Surnom : Royaume mère de la Chouette Grise

Reconnu pour : Sa matriarcat, ses rituels douteux, ses guerres civils et ses régicides fréquents, son rejet des soleils, sa nuit éternelle et artificielle, ses champignons exotiques, son domptage des vicieux troxx magny, ses assassins, ses prêtres noirs, ses nécrodins et sa dévotion au côté sombre du shilitique seulement

Race primaire : Elfes gris

Régime politique : Monarchie matriarche. La reine possède plein pourvoir sous, apparemment, la guidance du dieu Noktow.

Nom des bâtards : Nuit

Religion : Shilitique partiel

Maison suzeraine : Diramin

Siège : Norkux

Allégeance : Haut-Roi

Maturité sociale : Douze ans pour les garçons et dix-sept pour les filles

--> Nadalé

Surnom : Royaume libre du Saule Pleureur

Reconnu pour : Son extravagante liberté d'action et d'expression, son ouverture d'esprit, son absence de lois et d'hiérarchie sociale, sa proximité avec la faune, sa spiritualité intense, son domptage des mystérieux ulförns, son refus d'allégeance à autrui, ses archers hors-pairs, ses druides et ses chamans

Race primaire : Elfes sylvains

Régime politique : Aucun; anarchie. Tous sont égaux et lorsque c'est nécessaire, ils éluent un représentant. Le concept de la monnaie n'existe pas.

Nom des bâtards : Aucun; les bâtards et le concept du mariage n'existe pas

Religion : Conscience de la présence des divinités, mais ne s'en préoccupent pas. Ils vénèrent plutôt la nature et les esprits.

Siège : Santhil

Allégeance : Aucune

Maturité sociale : Quand la reproduction est possible

--> Nëowalds

Surnom : Royaume magique du Griffon Bleu

Reconnu pour : Ses bâtiments flottantes, ses mages puissants, ses forêts enchantées, son domptage de griffons, leur sens artistique raffiné, leur aversion à la culture externe, l'égalité des sexes, et leur appartenance de l'école de magie la plus reconnue

Race primaire : Elfes lunaires

Régime politique : Démocratie; un président est élu par vote du peuple à chaque deux ans. Ce-dernier est entouré d'un conseil aussi élu par le vote populaire. À chaque décision, le conseil ainsi que le président votent.

Nom des bâtards : Mana

Religion : Shilitique complet

Maison présidentielle : Silmèrah (???)

Siège : Füyr

Allégeance : Haut-Roi

Maturité sociale : Dix-huit ans pour tous

--> La Grande Croisée des Chemins

Couleur : Beige (primaire) et gris fer (secondaire)

Blason : Une croix gris fer sur un champ beige

Reconnu pour : sa neutralité absolue, son égalité pour tous, l'unique endroit où les nations et les voyageurs se rencontrent sans crainte, sa diversité culturelle, son attitude chaleureuse, sa taverne qui est la plus grande d'Aerinda et son emplacement qui marque le croisement de tous les grands chemins menant aux divers territoires importants

Race primaire : Aucune

Régime politique : Aucun; anarchie. Tous sont égaux et lorsque c'est nécessaire, ils éluent un représentant qui est normalement le propriétaire de la taverne appelée La Croix Incolore

Nom des bâtards : Voyageur

Religion : Diverse

Siège : Elle-même; La Croisée est composée que d'une grande citée

Allégeance : Aucune

Maturité sociale : Libre à l'individu

--> Île Lune Brillante

Le peuple harimien est isolé. Ils permettent rarement des visiteurs à mettre pieds sur leur territoire et quittent presque jamais ce dernier. Ils pratiquent des coutumes qui ne font généralement pas bon ménage avec les peuples humains et elfiques.

Couleur : Bleu (primaire) et argenté (secondaire)

Blason : Une lune argentée sur un champ bleu

Reconnu pour : Son peuple aux caractéristiques de félins, la brume épaisse qui l'entoure et qui empêche les voyageurs de s'y rendre

Race primaire : Harim

Siège : Menoria

Allégeance : Aucune

--> Landes Grises

Ce territoire n'a pas été exploré par nos hommes et nous en connaissons que peu à ce propos. On croit que les mangeuses d'âmes, plus ploiement connu sous le nom du peuple gris, résident en ses landes infertiles. Peu osent s'y aventurer et ceux qui y vont ne reviennent généralement pas. On raconte que les dragons y voyagent pour rencontrer la mort.

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