Carte, territoires et races
La carte du monde se trouve ici : https://w.tt/2RcYXPQ
✦×✦
Les races intelligentes dont nous connaissons l'existence est listé ci-dessous :
--> Dragons (blanc, bleu, brun, gris, noir, rouge, vert, violet)
--> Elfes gris
--> Elfes lunaire/Elfes de la lune
--> Elfes sylvains/Elfes des bois
--> Gargouilles
--> Harims/Siffleurs
--> Humains
--> Peuple gris/Mangeuses d'âmes
--> Stimiliens
--> Trolls des montagnes/Titans/Géants
On suppose que la plupart des croisements entre de ces races est possible, quoi que plusieurs n'ont encore jamais été vus.
✦×✦
Les territoires que nous connaissons sont listés ci-dessous :
--> Daigorn
Surnom : Royaume tempête de l'Aspérule Blanche
Reconnu pour : La vie paisible qu'on y retrouve, ses fréquentes tournades et vents violents, ses landes fertiles, sa force militaire faible, les aspérules blanches qui poussent sous les bosquets, l'attitude tolérante de leurs seigneurs et la dette qu'elle doit à Dètmor
Race primaire : Humains (au teint clair)
Régime politique : Seigneur élu par héritage patriarche et biologique. Ce dernier à plein pouvoir, mais est entouré d'un conseil dont ses membres sont élus par le peuple.
Nom des bâtards : Tempête
Religion : Shilitique complet
Maison suzeraine : Kindirah
Siège : Nothar
Allégeance : Elthen
Maturité sociale : Quinze ans pour les filles, dix-sept pour les garçons
--> Dètmor
Surnom : Royaume ancestrale du Loup Rouge
Reconnu pour : Ses ancêtres étaient les premiers humains sur Aerinda et plusieurs de ses membres étaient un shaman ou un druide, son obsession avec le pouvoir, son mépris de l'autorité et son attitude hostile, sa terre au teint rouge, les ruines de ses temples et totems abandonnés, perte leur connexion avec la nature, sa force militaire au nombre limité, mais à la grande férocité
Race primaire : Humains (au teint olive)
Régime politique : Seigneur élu par héritage patriarche et biologique. Ce dernier à plein pouvoir et aucun conseil
Nom des bâtards : Roux
Religion : Shilitique complet
Maison suzeraine : Suranz
Siège : Draghones
Allégeance : Haut-Roi
Maturité sociale : Pour les filles lors de leur première règles et pour les garçons, à quinze ans
--> Elthen
Surnom : Royaume brillant de la Coupe d'Or
Reconnu pour : Sa richesse, sa grande armée discipliné, ses chevaliers d'élites, ses landes infertiles, son honneur et sa loyauté, ses prêtres blancs, ses paladins, ses accoutrements démontrant leur fierté extrême, leur attitude stricts et inflexibles
Race primaire : Humains (au teint bronzé et à la chevelure sable)
Régime politique : Seigneur élu par héritage patriarche et biologique. Ce dernier à plein pouvoir, mais est entouré d'un conseil dont ses membres sont élus par le peuple.
Nom des bâtards : Ambre
Religion : Shilitique complet
Maison suzeraine : Lènmar
Siège : Rikarn
Allégeance : Haut-Roi
Maturité sociale : Douze ans pour les filles et pour les garçons, à quatorze ans
--> Gosform
Surnom : Royaume mère de la Chouette Grise
Reconnu pour : Sa matriarcat, ses rituels douteux, ses guerres civils et ses régicides fréquents, son rejet des soleils, sa nuit éternelle et artificielle, ses champignons exotiques, son domptage des vicieux troxx magny, ses assassins, ses prêtres noirs, ses nécrodins et sa dévotion au côté sombre du shilitique seulement
Race primaire : Elfes gris
Régime politique : Monarchie matriarche. La reine possède plein pourvoir sous, apparemment, la guidance du dieu Noktow.
Nom des bâtards : Nuit
Religion : Shilitique partiel
Maison suzeraine : Diramin
Siège : Norkux
Allégeance : Haut-Roi
Maturité sociale : Douze ans pour les garçons et dix-sept pour les filles
--> Nadalé
Surnom : Royaume libre du Saule Pleureur
Reconnu pour : Son extravagante liberté d'action et d'expression, son ouverture d'esprit, son absence de lois et d'hiérarchie sociale, sa proximité avec la faune, sa spiritualité intense, son domptage des mystérieux ulförns, son refus d'allégeance à autrui, ses archers hors-pairs, ses druides et ses chamans
Race primaire : Elfes sylvains
Régime politique : Aucun; anarchie. Tous sont égaux et lorsque c'est nécessaire, ils éluent un représentant. Le concept de la monnaie n'existe pas.
Nom des bâtards : Aucun; les bâtards et le concept du mariage n'existe pas
Religion : Conscience de la présence des divinités, mais ne s'en préoccupent pas. Ils vénèrent plutôt la nature et les esprits.
Siège : Santhil
Allégeance : Aucune
Maturité sociale : Quand la reproduction est possible
--> Nëowalds
Surnom : Royaume magique du Griffon Bleu
Reconnu pour : Ses bâtiments flottantes, ses mages puissants, ses forêts enchantées, son domptage de griffons, leur sens artistique raffiné, leur aversion à la culture externe, l'égalité des sexes, et leur appartenance de l'école de magie la plus reconnue
Race primaire : Elfes lunaires
Régime politique : Démocratie; un président est élu par vote du peuple à chaque deux ans. Ce-dernier est entouré d'un conseil aussi élu par le vote populaire. À chaque décision, le conseil ainsi que le président votent.
Nom des bâtards : Mana
Religion : Shilitique complet
Maison présidentielle : Silmèrah (???)
Siège : Füyr
Allégeance : Haut-Roi
Maturité sociale : Dix-huit ans pour tous
--> La Grande Croisée des Chemins
Couleur : Beige (primaire) et gris fer (secondaire)
Blason : Une croix gris fer sur un champ beige
Reconnu pour : sa neutralité absolue, son égalité pour tous, l'unique endroit où les nations et les voyageurs se rencontrent sans crainte, sa diversité culturelle, son attitude chaleureuse, sa taverne qui est la plus grande d'Aerinda et son emplacement qui marque le croisement de tous les grands chemins menant aux divers territoires importants
Race primaire : Aucune
Régime politique : Aucun; anarchie. Tous sont égaux et lorsque c'est nécessaire, ils éluent un représentant qui est normalement le propriétaire de la taverne appelée La Croix Incolore
Nom des bâtards : Voyageur
Religion : Diverse
Siège : Elle-même; La Croisée est composée que d'une grande citée
Allégeance : Aucune
Maturité sociale : Libre à l'individu
--> Île Lune Brillante
Le peuple harimien est isolé. Ils permettent rarement des visiteurs à mettre pieds sur leur territoire et quittent presque jamais ce dernier. Ils pratiquent des coutumes qui ne font généralement pas bon ménage avec les peuples humains et elfiques.
Couleur : Bleu (primaire) et argenté (secondaire)
Blason : Une lune argentée sur un champ bleu
Reconnu pour : Son peuple aux caractéristiques de félins, la brume épaisse qui l'entoure et qui empêche les voyageurs de s'y rendre
Race primaire : Harim
Siège : Menoria
Allégeance : Aucune
--> Landes Grises
Ce territoire n'a pas été exploré par nos hommes et nous en connaissons que peu à ce propos. On croit que les mangeuses d'âmes, plus ploiement connu sous le nom du peuple gris, résident en ses landes infertiles. Peu osent s'y aventurer et ceux qui y vont ne reviennent généralement pas. On raconte que les dragons y voyagent pour rencontrer la mort.
Annotations