Journal de l’Archiviste Errant – Les Puissances de la Nuit et du Sang

4 minutes de lecture

Rédigé par Lios Farnis, Historien et Voyageur au Service de la Grande Bibliothèque d’Erivahn

Le monde d’Eldoriana est vaste, mais peu de civilisations exercent une influence aussi grande que celles des Hommes, des Vampires et des Loups-Garous.

Trois puissances, trois cultures, trois visions opposées, souvent en conflit mais toujours liées par un destin commun.

Le premier groupe, les Humains de l’Empire, dominent les terres par le fer et la foi, imposant leur ordre à travers une hiérarchie rigide où les non-humains ne sont que des ombres.

Le second, les Vampires de la Cité d’Obsidienne, gouverne dans la nuit, bâtissant une société où la noblesse et le sang définissent la valeur d’un individu.

Et enfin, les Loups-Garous de Lunaris Fortis, guerriers unis sous la bannière de la lune, où honneur et discipline façonnent chaque bataille menée pour protéger leur peuple.

L’Empire Humain – Le Pouvoir par la Foi et le Fer

Capitale : Elvenor, la Cité de la Lumière

Située au cœur de l’Empire humain, Elvenor est une cité d’une grandeur incomparable, ses hautes cathédrales et ses murailles de pierre blanche symbolisant la pureté et la domination de son peuple. Ici, tout est régi par deux piliers fondamentaux : le Clergé impérial et l’Ordre des Templiers.

Le Clergé et l’Ordre des Templiers

  • La Cathédrale de la Lueur Divine est le centre névralgique du pouvoir spirituel humain.
  • Le Clergé, influent et omniprésent, forge la pensée impériale et impose des lois basées sur des doctrines sacrées.
  • Les Templiers impériaux, soldats sacrés, veillent sur Elvenor et traquent les ennemis jugés impurs.
  • Les races hybrides et non humaines sont tolérées mais discriminées, certaines étant réduites à l’esclavage.

Hiérarchie Sociale et Politique

  • L’Empereur ou l’Impératrice règne en maître absolu, bien que sa légitimité dépende du soutien du clergé.
  • Le Conseil Impérial, composé de nobles et de figures religieuses, manipule les lois et décisions politiques.
  • La majorité de la population est composée de citoyens humains, tandis que les autres races sont souvent réduites à des rôles subalternes.
"L’ordre de l’Empire repose sur trois principes : Foi, Discipline, Domination."
— Extrait d’un sermon impérial

Économie et Armée

  • Le commerce est florissant, basé sur l’industrie, l’agriculture et l’exploitation des ressources des territoires conquis.
  • L’Armée Impériale est massive, bien organisée et redoutée, principalement dirigée contre les races jugées comme "hérétiques" par l’Empire.
  • Les Forges Sacrées produisent des armes bénies, conçues spécifiquement pour combattre les créatures de la nuit.

Elvenor est une forteresse de lumière et d’oppression, où la foi et l’acier gouvernent, où les dissidents et les non-humains vivent sous un joug constant, et où l’Empire ne pardonne ni la faiblesse ni la rébellion.

***

La Cité d’Obsidienne – Le Règne du Sang et des Ombres

Capitale : La Cité d’Obsidienne, la Perle Noire

Lorsque le soleil se couche, les Vampires gouvernent.

Perchée sur des îlots flottants reliés par d’imposants ponts gothiques, la Cité d’Obsidienne est un spectacle à couper le souffle. Majestueuse, sombre et insondable, elle est l’incarnation d’un ordre où la noblesse du sang prime sur tout.

La société vampirique est stratifiée et impitoyable, divisée en trois niveaux distincts :

  • Les Quartiers Inférieurs : Habités par les sangs mêlés et les citoyens ordinaires. Loin du luxe des hauteurs, ils survivent dans une ambiance nocturne ponctuée d’intrigues et de luttes de pouvoir.
  • Les Quartiers Intermédiaires : Résidence des vampires de sang pur de rang inférieur, leurs rues sont décorées de lanternes teintées de rouge et parcourues par l’élite intellectuelle et artistique.
  • Les Quartiers Supérieurs : Ici résident les véritables nobles, protégés par des lois impitoyables et vivant dans des manoirs gothiques surplombant la ville.

Au sommet de cette pyramide sociale, les Six Familles Royales, gardiennes du trône, règnent depuis leur château monumental.

Politique et Institutions

  • Le Sénat Sombre, où les familles influentes débattent et manigancent.
  • L’Académie des Arts Nocturnes, formant les futurs artistes, stratèges et mages vampiriques.
  • Un système judiciaire brutal, où la justice est rendue par le sang.

Commerce et Influence

  • La Cité d’Obsidienne est un centre économique majeur, où le commerce d’objets magiques, de reliques et d’œuvres d’art prospère.
  • Les marchés nocturnes regorgent de trésors interdits et de pactes scellés dans l’ombre.
"Les mortels vivent en s’accrochant à la lumière. Nous prospérons dans l’éternité de la nuit."
— Un aristocrate vampirique

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Lunaris Fortis – La Citadelle de la Lune et des Crocs

Capitale : Lunaris Fortis, la Bastion Lunaire

Si Elvenor est une citadelle de foi et de discipline, et la Cité d’Obsidienne un palais de noblesse et de mystères, alors Lunaris Fortis est une forteresse de guerre et d’honneur.

La société loup-garou repose sur un code martial strict et une organisation axée sur la défense de leur territoire contre les menaces extérieures.

Structure et Architecture

  • Des remparts colossaux, renforcés par des enchantements lunaires.
  • Une caserne centrale, abritant l’Académie de la Lueur Lunaire, où chaque jeune loup-garou reçoit une formation rigoureuse.
  • Des tours de guet offrant une vue imprenable sur les frontières ennemies.

Une Société Axée sur le Combat

  • L’Ordre de la Lueur Céleste, un bataillon d’élite, regroupe les combattants les plus aguerris.
  • Les Généraux Lunaires, chefs stratèges de la cité, prennent toutes les décisions militaires.
  • L’entraînement est perpétuel : tout loup-garou vivant à Lunaris Fortis doit être prêt à combattre à tout instant.

Économie et Culture

  • Les forges militaires produisent des équipements alliant magie lunaire et techniques artisanales avancées.
  • Les rituels et célébrations lunaires rythment la vie sociale, honorant les cycles de la lune et les exploits des guerriers.
"Nous sommes la meute. La meute est notre force. La lune est notre guide."
— Un ancien du Conseil Lunaire

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