Les Mutés
D’abord, entendons-nous sur qui sont les mutés. Il s’agit des personnes infectées par le C-SET mais qui ne sont pas les cobayes, comme par exemple le professeur Dupont ou le Commandant Lier. L’infection se fait transmission de sang ou par blessures, et se propage plus ou moins vite.
À la base, j’avais prévu différents types de mutés, comme autant de catégories d’ennemis, un peu comme pour un jeu vidéo. Voici ce qui était prévu.
— Le Basic
Muté classique, connecté à l’Esprit Collectif, cherchant juste à propager l’infection. Conseil d’élimination : Aucun.
— Le Boomer
Recouvert de pustules et autres furoncles disproportionnés, explose en propagent une substance acide et des gaz toxiques. Conseil d’élimination : À distance, si possible par le feu.
— Le Brainy
Cerveau hypertrophié et pouvoirs psychiques et télékinéthiques. Conseil d’élimination : Ne pas se faire voir, abattre à distance si possible, sinon, fuir.
— Le Caméléon
Furtif, pouvant se fondre dans le décor. Conseil d’élimination : Être attentif à toute « silhouette floue » (Comme dans les films Predator) ou autres signes bizarres.
— Le Faux-Gris
Stealth ayant grandi, très vif et aggressif. Conseil d’élimination : Aucun.
— Highlander
Ses organes vitaux se déplacent en permanence dans son corps, les rendant très difficiles à détruire. Conseil d’élimination : Détruire le corps entier en une fois.
— Le Shredder
Os extrêmement résistants, surrégénération osseise provocant l’apparition d’excroissances et épieux osseux utilisés comme autant d’armes. Conseil d’élimination : Abattre à distance.
— Le Stealth
Évolution du Spider. Gros Scarabée noir de la taille d’un poney, si vous survivez à sa morsure, vous serez infecté. Évolue en Faux-Gris. Conseil d’élimination : Aucun
— Le Spider
Petit scarabée noir sortant des corps des infectés ne mutant pas, les tuant au passage. Vous saute dessus pour vous blesser avec ses mandibules, vous contaminant au passage. Évolue en Stealth. Conseil d’élimination : Tuer à distance
Au final, je me dis que j’ai bien fais de m’abstenir, même si les idées n’étaient pas forcément mauvaises.
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