Personnages connus jusqu'à présent

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 Comme ça fait longtemps que je n'ai pas publié et qu'il y a beaucoup de personnages, voici la liste dans l'ordre alphabétique de TOUS les personnages apparaissant dans l'histoire en cas d'oubli, n'hésitez pas à vous y référer dès que vous avez un trou.

 Une croix (✝️) est à la fin de la petite description du personnage si celui-ci est mort.

A

Ashal, déesse sadique et violente. Elle possède des cheveux de lierre résistants qu'elle contrôle à sa guise.

Aarask, dieu scarabée juste et valeureux, il est du côté de Quinquati et s'est fait enfermé pour cette raison.

B

Ba, serviteur ours métamorphe, colérique et vindicatif, son temps passé en tant qu'infiltré sur la terre des hommes a créé en lui une profonde rancœur envers eux.

Belz, décorateur de l'antre sombre et maléfique.

Brömìr, serviteur très musclé, s'est fait tué en tentant de vaincre Malgati avec une table. ✝️

D

Deux, fusion de Karathris et Pollah.

Dieu, grand créateur de tous l'Univers, son existence est supposée par les humains, entre autres ceux du village Malgati et Quinquati.

Durbann, archer d'élite au service de Jankürl, déteste les archers de Karkoff qu'il considère comme faible. Tué par Malgati à cause de sa témérité et de sa trop grande confiance en ses capacités ✝️

F

Fenihart, le chasseur porté disparu dont parlait Malgati au début

I

Iridar, Le Gardien de la Nature. Calme, impartial et réfléchi, il possède de nombreux pouvoirs, comme les faculté de se téléporter, de ressentir les présences à des kilomètres à la ronde, ou encore de créer la vie. Karathris suspecte toutefois que ce dieu suprême est en réalité manipulé par l'Arbre Sacré.

J

Jankürl, parrain des élites archères, probablement le meilleur en tir à distance et en arrogance. Tué par Malgati à cause de son orgueil (et de l'armure de son adversaire) ✝️

John, figurant inexistant

K

Karathris Starlight, Protectrice de la Faune et Réceptacle de lumière, elle peut rentrer en communion avec les animaux et fusionner avec les êtres qui partagent avec elle un lien fort. Cette déesse est l'instigatrice du mouvement de libération de Quiquati et de protection des humains, innocents à ses yeux des crimes dont ils sont accusés. Elle déteste Ba et l'Arbre Sacré, et ne sait trop que penser de Malgati bien qu'ils se battent pour la même cause.

Karkoff, chef des archers à la tunique brune, considérés par leurs confrères comme les plus mauvais. Il a perdu un bras lors de son affrontement contre Malgati, et le dieu Nz'jrg l'a sauvé in extremis.

Koya, prêtresse de Karathris, mentor de Nolmeraïsha, enfermée par cette dernière.

Kross, un général de l'armée des dieux. Il possède une armure et une épée d'un métal doré très robuste, cadeaux du Maître des ténèbres. Il s'est débarassé de l'Influence exercé par les dieux

L

Laos, lézard blanc aux écailles solides vivant dans les marais, possède le don de se camoufler à la perfection.

Londock, archer à la tunique brune, peureux, lâche et soumis. Sa rencontre avec Malgati lui permet de s'améliorer, se transformant en un guerrier brave et indépendant comme il l'a toujours souhaité.

M

Mak, prisonnier libéré par Karathris, mort écrasé sous un rocher ✝️

Malgati, personnage principal de l'histoire (étrangement), soldat humain désirant sauver son 'ami' Quinquati retenu prisonnier par de faux dieux. La solidité de son armure est inversement proportionnelle à son intelligence.

Mastiff, soldat costaud, véritable montagne de muscle, libéré par Malgati. Pas le plus futé ni le plus technique, mais un des plus forts.

Miasma, gardienne des reliques (dont l'espadon vert) tué par Malgati par manque de chance ✝️

Milœf, archer de Karkoff à la personnalité effacée la plupart du temps. Il donne tout de même son avis en espérant changer les choses mais n'est pas très empathique.

Morlan, archer d'élite, meilleur ami de Londock. Il critique très peu les tuniques brunes comparé à ses collègues. Sous la contrainte de Malgati, Londock a fait semblant de le tuer une fois arrivé dans la dimension des humains. Il a révélé à Ba et à Nz'jrg la présence de Malgati.

N

Nolmeraïsha, assistante prêtresse de Karathris, elle vit dans l'espoir de revoir un jour son idole. Malgré les signes évidents de la traitrise de Karathris, elle persiste à croire que tout n'est qu'une mauvaise interprétation et qu'en réalité Karathris est toujours dans le camp d'Iridar.

Nz'jrg, dieu reptilien, possède la faculté de se lier avec des serviteurs ainsi que de voir les souvenirs d'une personne, même morte.

P

Perr, serviteur magique infiltré, corbeau métamorphe, avocat de Quiquati. Il est humble et sage, cherche toujours la nuance et à comprendre la vérité. Enfermé par crainte qu'il ne se rebelle.

Pikila, archère d'élite libérée par Karathris, égoïste et arrogante mais précise.

Pollah, panthère de Karathris

Q

Quatre, fusion de Karathirs, Pollah et Laos. Peut se déplacer rapidement et devenir invisible.

Quinquati, humble bûcheron. Enfermé dans les geôles du vide car il a tenté de couper l'Arbre Sacré.

R

Roubõn, le vieillard courageux et rusé qui a amené Malgati chez Miasma pour l'empêcher de nuire davatange. Tué par le soldat avant qu'il n'ait eu le temps d'avaler sa potion de résurrection ✝️

S

Satan, un gars bof cool

Sati, une cuisinière talentueuse, mais peu utile sur un champ de bataille. Elle transporte les armes récupérées sur les cadavres pour les donner aux prisonniers qui seront libérés par la suite.

Soucia, un soldat du village, le plus noble et courageux. C'est également la fausse identité qu'a emprunté Malgati parmi les serviteurs.

T

Trois, fusion de Laos et Karathris.

U

Unio, ancien prisonnier, archer chauve au visage rond et lisse, sobre et compétent, ne pouvant toutefois pas exercer son talent en raison du manque d'arcs, il se retrouve à combattre avec une épée, ce dont il n'a pas l'habitude.

Y

Yassnä, archère de Karkoff, sensible et généreuse mais avec un caractère bien trempée.

Yora, première prisonnière délivrée par Karathris. Montre très peu ses émotions. Malgré sa froideur, une certaine complicité commence à se développer entre elle et Malgati. Elle lui a réclamé son espadon vert.

Ceux qui apparaissent dont les noms ne sont pas encore connus

L'Arbre Sacré, aussi appelé l'Immense

Le maître des ténèbres, chef des tunneliers, il rencontre Kros et lui apprend l'existence de l'Influence ainsi que la façon de s'en débarasser.

La fille aux yeux orangées, archère

L'admiratrice absolue de Karathris

Le maître Florantii

Le Boa bipède

Le dieu colossale

La déesse fantômatique

Les filles d'Iridar

Les parents de Quinquati

L'homme d'Eglise ayant recueilli Quinquati

La femme animale qui attaque Londock et Malgati

Les métamorphes qui accompagnent Ba

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